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起手牌四维评估

对子/同花性/连接性/坚果性 + 废牌

四张牌,四个问题

4 张牌的起手牌没法像两张牌那样背下来。能做的是每次都按同样的顺序问同样四个问题。本 app 的分类器问的正是这四个,本营所有范围与所有题目都建在它的回答之上。

还有一个横跨四维的减分项:废牌(dangler)——既不成对、又不同花、点数上离其他三张远到凑不成顺子的那张牌。带废牌的手牌是"一手三张牌外面挂了第四张",而你仍然必须恰好用 2 张。

这四个维度就是 js/core/plo-class.js 的字段。那个文件只报结构事实,不判断一手牌能不能打——那个判断是本课程的,单独写出来,好让你在不争论事实的前提下不同意它。

同花性、坚果性、阻断牌

把点数固定住,只动花色。J♠T♠9♥8♥55.8%,J♠T♠9♥8♦52.8%,J♠T♦9♥8♣49.7%。同样四个点数,头尾差 6.1 个百分点。用一对 A 再来一遍:A♠A♥8♠3♥67.4%,A♥A♦8♣3♠61.6%——5.8 个百分点,全是花色买来的。

接下来是难受的那个。A♠K♥T♠8♦(A 在同花对里,所以它的同花是坚果同花)57.0%;A♥K♠T♠8♦(同样的点数,但同花对是 K 高)56.8%。差 0.2 个百分点。对随机手的 equity 几乎看不见坚果性——可"第二好的同花"恰恰是这个游戏里筹码易主的两三条主路之一。永远别用 equity 数字给坚果性打分;打分的方式是问:谁会付钱给你,你会付钱给谁。

花色还干一件 equity 看得见的事:阻断。全部 1086008 种板面的精确枚举,两次的一对 A 完全一样:

同一手牌、对手点数也一样,差 4.9 个百分点,而且和模拟噪声不在一个量级上。这就是阻断牌,也是为什么你手里的花色在那些你根本没做成同花的牌里也重要。

双同花优于单同花,单同花优于彩虹。

在另外三个维度相等时。它是同型手牌之间的分胜负项,不是通行证。

J♠T♥9♠2♥ 是双同花,值 52.1%;J♠T♠9♥8♦ 只是单同花,值 52.8%。单同花那手高 0.7 个百分点,因为双同花那手底下挂了一张 2♥。一个维度的优势换不回另一个维度的塌陷。

对随机手的百分比各跑 1000000 次模拟,标准误 0.05 个百分点。两个头对头的数字是精确枚举,不是模拟。

废牌,以及认废牌时的陷阱

给第四张牌标个价。A♠A♥J♠T♣ 对随机手是 68.0%。把 T 换成一张 2♣——A♠A♥J♠2♣——变成 65.2%。少一张干活的牌就是 2.8 个百分点,而且翻后的代价还不止于此:你翻出来的牌更薄,更容易被反超。

接下来是陷阱,值得放慢速度。看 J♠T♥9♠2♥。那张 2♥ 在点数上离其它三张远得离谱:本仓分类器数出这手牌有 1 张点数上孤立的牌。但它数出的废牌是 0 张——因为它和 T 同花,一张还留着同花出路的牌不算什么都不干。

这个区分不是抠字眼。双同花的手牌永远不可能有严格意义上的废牌(每张牌都在一个同花对里),所以"没有废牌"这句话对一手双同花牌什么都没说。点数和花色分开看,再决定那门花值多少。

废牌是真实的减分项,把这手牌降一档。

当那张牌确实不成对、不同花、且离最近的一张牌超过四个点数档时。三条都要查,不能只看点数。

降档不等于弃牌。A♠A♥J♠2♣ 带着一张教科书级的废牌,而参考范围在五个开池位置全部仍然给开池——一对 A 加一张同花 A 压得过一张死牌。废牌决定的是边界手牌,它否决不了顶级牌。

本课要点

四个问题,每手牌都按这个顺序问:

本页每个数字都是"对随机手的 equity",那是我们唯一能给一手孤立起手牌算出来的诚实尺子。它有意不是一张牌力榜:它看不见坚果性,看不见位置,也看不见一手牌好不好打——三样恰恰都是你真正会用它们赚钱或亏钱的地方。

所以正确的用法是把它当"底价":equity 告诉你这手牌最少值多少,四个维度告诉你它在翻后还能多值多少或少值多少。两者对不上时,以维度为准。C6 用连张把这套办法完整跑一遍,C7 再把位置补进来。

本课出现的术语

双同花 · 废牌 · 连张 · 坚果性 · 阻断牌 · equity

读完只是小的那一半。这门课配 24 道题,判分对的是引擎,不是某个人的看法。

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