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AAxx 分级

好 AA 与坏 AA:新手第一漏洞

不是所有 AA 都是 AA

这是每个新手的第一个漏洞,而且很贵,因为它感觉像是"懂了"。把两手不同的 AA 放在同一个对手 J♣T♣9♠8♠ 面前,把全部 1086008 种板面枚举一遍——不是模拟,没有误差棒:

9.7 个百分点,而两手都叫"一对 A"。第二手对上一手很多人会弃掉的牌只是五五开。让它们直接对轰——A♠A♥K♠K♥A♦A♣8♦3♣——尽管两边的 A 完全抵消,好的那一版仍是 55.6% 的领先。

所以「我有 AA」不是一个计划。问题是哪一种 AA,而 C4 的四个维度回答了它:另外两张牌在干什么,花色有没有在干活。

两个枚举值取自 test/fixtures/preflop-exact.js。头对头那个数跑了 1000000 次模拟,标准误 0.05 个百分点。

从坏 AA 到好 AA 的阶梯

对随机手,一级一级往上走:

阶梯也往下走:A♠A♥J♠T♣68.0% 变成 A♠A♥J♠2♣65.2%,代价只是一张死牌。

本课程口径下的好 AA:一对 A 外加「第二个对子」或「两张连着的大牌」里至少一项,而且花色在干活——最好两门花都是 A 高,这样你追的同花是没人打得过的那种。坏 AA:彩虹,外加两张既接不上 A 也接不上彼此的小牌。中间地带都是判断题,由位置来定。

它比这几个百分比显示的还要重要,原因在翻后:好 AA 翻出来的是"多一层"的东西——带同花补牌的三条、盖过成牌的坚果同花听、以及输不了却可能通吃的白嫖局(freeroll,详见 C24)。坏 AA 翻出来的是一块与它无关的板上的一对。翻前同一个标签,翻后是两个游戏。

坏 AA 到底靠什么赚钱

坏 AA 不是弃牌牌——参考范围在每个位置都开池 A♥A♦8♣3♠,包括枪口位。它是一手只有一个计划的牌:趁自己还领先把钱放进去,然后让剩下的扑克越少越好。

拿着一对 A 就加注、再加注,把筹码底池比压下去。

单挑、100 个大盲或更浅,且反加真的能把 SPR 压到低位时——以及对手是那种会跟着把钱放进来的人时。

压低 SPR 是手段,而它不总能到手。把 C2 那条四度加注线走完:四度加注之后你身后还有 125 筹码,也就是 62.5 个大盲。那不是低 SPR,那是拿着一手只能翻出一对的牌去打三条街翻后。裸的一对 A 在全部 1086008 种板面上对一手真连张只有 51.8%,而低端那手也不是软柿子——7♥6♥5♦4♦A♥A♦K♥K♦37.4%,精确枚举值。SPR 注定要留在高位时,坏 AA 是这个游戏里最难打的牌之一,而且把池建得更大只会更难打,不会更好打。

可操作的版本:开池,翻前能全下就全下;如果池停在中等大小而翻牌又没帮到你,就心甘情愿地拿一对打一个小池——这正是 C3 让你做的事。

本课要点

坐上桌之后要做的动作只有一个:看到两张 A,先别看着它们高兴,先看另外两张牌在干什么。它们成对吗?跟 A 连着吗?有没有跟 A 同花?三个问题都答"没有",你手上就是那手五五开的牌,接下来的每一个下注决定都要按这个前提来做,而不是按"我有 AA"来做。

下一课把同一套问法用在没有对子的牌上:连张的高低、缺口的位置、以及花色型什么时候能压过点数。

本课出现的术语

双同花 · 白嫖局 · 筹码底池比 · redraw · 坚果同花听

读完只是小的那一半。这门课配 24 道题,判分对的是引擎,不是某个人的看法。

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