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坚果意识第一课

第二好的牌输掉整叠筹码

坚果不是一种感觉

板面 T♥9♦8♣4♠2♥,最大的牌是什么?不是「一条顺子」。是 Q♠J♠——或者任何一张 Q 配任何一张 J。因为你必须恰好用 2 张手牌,任何板面上的绝对坚果永远是一个具体的两张组合;这块板上一共有 16 个(四张 Q × 四张 J)。

游戏规则:任何摊牌牌型 = 恰好 2 张手牌 + 5 张公共牌里的恰好 3 张。所以坚果一定是一个两张组合——同花板上和顺子板上一样,不存在「只要一张 A 就行」这回事。

这是奥马哈的定义,不是启发式。本仓的规则层就是这么算坚果值的:把牌堆里所有两张组合逐个丢到板上取最大(翻后规则规格),上面那 16 个组合也是它数出来的。

接下来数一数「有多少人会握着它」。对手手里四张牌,也就是 6 个不同的两张组合——六次机会去命中那对 Q 与 J。把对手所有可能的牌全枚举一遍:

5.2 倍。坚果本身一点没变强,变的是它有多拥挤。本营后面所有的警告,都是从这一个倍数长出来的。

「第二好」到底值多少钱

河牌 K♥8♥3♥2♠7♦,三张红桃,绝对坚果是红桃 A 与红桃 Q。下面是三手不同的同花在「对手真的在往里推钱」时值多少——我们给对手发这块板上两对或更好的牌,数你赢下底池的份额:

多人锅里塌陷的不是「第二好」,是一个类别的底部。多一个人,第十一档的同花掉一小块;小同花掉的是它本来有的大半。

这是在河牌、五张板全开、且对手被限制成「会推筹码的牌」上量的。本课程的规则层对多人翻牌与转牌拒绝给判决——那个格子本项目从来没有校准过,后面还有牌要来,每个人的份额都天然更低,那和手牌好坏无关。

反过来的错一样贵。「不是坚果就弃」丢掉的东西太多了:4 个对手每人至少三条时,真有人握着绝对坚果的概率只有 29.3%(250 块随机河牌板,每块板把全部 178,365 手对手牌枚举一遍,对手之间按互相独立处理)。十次里有七次左右,谁也没有。

「多人锅要收紧、要的是坚果潜力而不是坚果本身」这个定性方向是公开的。GTO Wizard「10 Tips for Multiway Pots」<https://blog.gtowizard.com/10-tips-multiway-pots-in-poker/> 那篇讲的是德州、不是奥马哈,而且一个数字都没给。上面每一个百分数都是我们自己算的,每格 40,000 次受限发牌。

序数不是强度

还是那块河牌 K♥8♥3♥2♠7♦A♥T♥2♣5♦ 不是坚果——它是第 3 档,差着整整两位。可它对三个对手赢 100%,对五个对手也是 100%。第 1 档、第 2 档一模一样。这块板上排在最前面的那一批,全都是「红桃 A + 另一张红桃」,实战里它们就是同一手牌。

然后名次表突然掉下一个台阶:第 1183.3%,第 4146.5%。

别问「我离坚果差几档」。问「具体哪些两张组合打得过我,以及有人会拿着它们投这么多钱吗」。

任何时候都成立,但在同花板上最要命——那里的名次表最长,而且顶部几乎是平的。

一条写在序数上的规则,在这块板上会把答案弄反。「第 2 档以上才玩」会弃掉从不输的第 3 档,同时又保不住第 11 档——那手赢 83.3%,是一个很舒服的跟注。名次之间的间隔是均匀的,牌力之间的间隔不是。

所以本营给你的工具,永远是一个你能算出来的数——对着「在下注的对手」赢下底池的份额——而不是一个名次。

本课要点

本营里的一切都是本课程的规则,不是均衡解。每一条阈值都是我们自己划的线,依据是自家引擎跑出来的数据显示线两边的局面表现不同;没有一条来自 solver,我们也从不假装它是。

下一课:到底有几张牌能救你,以及其中有几张是值得要的。

读完只是小的那一半。这门课配 24 道题,判分对的是引擎,不是某个人的看法。

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